Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'киберспорт'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Новости и события портала
    • Объявления и конкурсы
  • Поиск инвестиций. Предложение инвестиций
    • Поиск инвестиций
    • Предложения инвесторов
    • Продажа бизнеса
    • Кредитование
  • Теория и практика современных инвестиций
    • Общая теория современных инвестиций
    • Опыт инвестирования
  • Активное управление
    • Российские акции и эмитенты
    • Иностранные компании. Обсуждение акций, перспектив инвестирования, новостей и событий
    • Аналитика
    • Торговые системы
    • Общие вопросы о трейдинге
    • Инструменты управления капиталом
    • FORTS и активная торговля на Московской Бирже
  • Прямые инвестиции
    • Интернет-инвестиции
    • Прямые инвестиции в бизнес
    • Венчурные инвестиции и старт-апы
    • Альтернативные инвестиции
    • Инвестиции в рекламу и развитие
    • Инвестиции в недвижимость, строительство и земельные ресурсы
    • Инвестиции будущего
  • Инвестиционный фон
    • Новости, комментарии и их обсуждение
    • Работа банков и финансовых компаний
    • Тенденции мировой экономики
    • Политический фактор
    • Юридические вопросы. Налогообложение
    • Страхование
    • Все прочее про инвестиции
  • Доверительное управление
    • Управляющие компании
    • Коллективные инвестиции
    • Индивидуальное доверительное управление
  • Разное
    • Свой бизнес
    • Заработок в Интернете
    • Сайтостроение как перспективный бизнес
    • Профессиональная карьера
    • Новости и статьи о криптовалютах
    • Объявления
    • Black-list
    • Investtalk.ru

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Found 4 results

  1. Киберспорт — это вид спорта, представляющий собой соревнования в виртуальном пространстве, которые моделируются компьютерными технологиями. Клуб, которым на данный момент я разрабатываю - это Российский коммерческий киберспортивный клуб. Мы чётко позиционируем себя как Российский проект для Российской аудитории, чего на данный момент нет ни у одного крупного проекта. В настоящий момент мы располагаем всеми ресурсами для старта, а именно: - Опытный персонал - Сильный Dota 2 и CS:GO составы - Понимание сферы и вектора развития Немного о себе. Меня зовут Клиновицкий Даниил, в киберспортивном менеджменте я уже 4 года. Работал над крупнейшими проектами в СНГ, вроде Virtus.pro, Team Empire и Team Spirit. Конкретно в данный момент я являюсь заместителем маркетингового директора в Double Dimension (Double Dimension - один из лучших и один из самых популярных проектов киберспорта в России, состав входит в десятку лучших составов всего СНГ), а также работаю генеральным менеджером по работе с клиентами в гейминговом рекламном агентстве GGG Agency. Вернусь к проекту. Деятельность клуба направлена на удовлетворение потребностей нашей Целевой Аудитории. Десятки тысяч людей в киберспорте в ожидании настоящего, Российского киберспортивного проекта. Как я писал ранее, цель проекта – удовлетворение потребностей нашей ЦА, а именно – зрелищные “побоища” наших составов на экранах их мониторов, а патриотизм и, соответственно, лояльность к нам только лишь усилят эмоциональную привязанность, в этом и будет заключаться наше уникальное преимущество. У меня есть ясный вектор, отличное понимание того, как должен развиваться киберспортивный клуб, куда нужно вкладывать средства и что нужно делать на конкретно каждом этапе развития клуба, чтобы сформировать стабильный систематизированный проект, c комплексным подходом и приличными активами. 1. Привлечение игрового состава Никакая киберспортивная организация не может существовать без игрового состава. Киберспортивная организация должна содержать хотя бы один состав в одной из дисциплин (LOL, Dota, CS и т.д.). Состав является ключевым инструментом рекламы и PR. Без наличия состава заключить контракт со спонсором на крупную сумму – невозможно. Составы делятся по уровням(ТИР-1,ТИР-2,ТИР-3 и т.д.). Проще говоря – ТИР-1 – ТОП-30 мира, ТИР-2 – ТОП-60 и т.д. Для того, чтобы мы могли соперничать с грандами киберспорта – нам нужен как минимум ТИР-2 состав. 2. Работа с соц. сетями Социальные сети – важнейшая составляющая киберспортивного проекта. От количества подписчиков, уникальных посещений сообществ и от активности аудитории – зависит сумма контракта с потенциальным спонсором. Для того, чтобы вести успешную политику в социальных сетях, нужно: • Разработать оригинальный и креативный дизайн для каждой страницы • Вести грамотную политику контента • Продвигать сообщество o Реклама в других сообществах o Таргетинг o Партнёрство o PR-акции и т.д. • Активно работать с аудиторией • Заниматься скрытым и партизанским маркетингом Страницы проекта в соц. сетях: • https://vk.com/moscow.esports • https://www.facebook.com/moscow.masters/ • https://twitter.com/Moscow_Masters • https://www.instagram.com/mskmasters/ • https://www.youtube.com/channel/UCB9DJ90lPRiKW1hfI9s-m8w • https://www.twitch.tv/moscowmasters 3. Наращивание конвертируемой аудитории В наших планах за 4 месяца иметь более чем 1 миллиона человек целевой аудитории на подконтрольных ресурсах. Увеличив охват до 1 миллиона человек и при этом иметь конвертируемую аудиторию - мы сможем подписывать контракты со спонсорами на сумму от 3,000$ в месяц и более. Достигнуть таких цифр можно, если: • Грамотно реализовывать маркетинговую кампанию; • Эффективно работать с персоналом (командообразование, мотивация и т.д.) • Работа по поиску и привлечению новых партнёров на различных условиях • Сотрудничество с другими киберспортивными проектами 4. Работа с видеоконтентом «За видеоконтентом будущее», сказал когда-то Билл Гейтс. И он был безусловно прав, ведь нынешнее поколение вовсе любит не читать, а смотреть и слушать, что делает видеоконтент более конкурентоспособным, по сравнению с другими видами контента. Для создания интересного видеоконтента нам нужно: • Разработать план видеоконтента на различных порталах (Youtube, Twitch и т.д.) • Разработка оригинального сценария • Грамотная организация съёмочного процесса (даже если видео снимается в оффлайне) • Интерактивность видео, создать видимость того, что зрители могут принять участие в судьбе видеоконтента • Постоянство. Нужно постоянно выпускать новые шоу и новый контент, учитывая заинтересованность зрителей. • Использовать только высококачественное оборудование • Взаимодействовать с другими известными личностями и компаниями, совместно снимать видеоконтент • И также, само собой, продвигать и вкладывать деньги в рекламу нашего видеоконтента. Недостаточно иметь классный продукт, нужно ещё чтобы каждый знал о нашем продукте и являлся его потребителем! 5. Разработка коммерческих предложений В киберспорте встретить действительно годное и интересное коммерческое предложение – крайне трудно, но для нас это вовсе не плохо, для нас – это возможность. Если правильно разработать КП (Коммерческое Предложение), грамотно его структурировать, оформить, решить проблемы и дать потенциальному спонсору реальную выгоду (не лгать, не красть его деньги), а предоставлять реальную выгоду с реальными возможностями – с вероятностью в 90% заинтересованный спонсор станет нашим партнёром! При составлении коммерческого предложения необходимо проанализировать нашу деятельность и определить выгоды, которые мы сможем дать спонсору. • Определить потребности каждого потенциального спонсора, создать “огненное” коммерческое предложение, персонализированное для каждого • Если речь идет о конкретном спонсоре, которого нам необходимо заитересовать, то изучив его деятельность от А до Я. Не только общую, но и возможно какие-то текущие и будущие проекты – нужно продумать как мы можем быть полезны в их реализации. • Спонсорская деятельность на сегодняшний день развита и популярна в спорте, киберспорт не исключение. Но поскольку такой вид рекламы достаточно дорогой, то позволить его себе могут только прибыльные и крупные компании. Обычно количество фирм спонсоров не должно превышать пять компаний, и их интересы не должны пересекаться. Коммерческие предложения будут идти вместе с: • Информацией о составах • Презентацией нашего проекта • Презентацией сотрудников • Информацией о киберспортивном рынке • С анализом нашей аудитории • Бизнес-планом (если потребуется) Каждое наше коммерческое предложение будет иметь УТП (Уникальное Торговое Предложение), привлекательно оформлено и также будет иметь чёткое предложение с чёткой выгодой, которую не могут дать другие проекты. 6. Рекламная кампания и старт проекта После старта проекта мы планируем провести масштабную рекламную кампанию, цель которой является не только привлечение нашей ЦА в проект, но и повышение узнаваемости бренда, привлечение НЕ киберспортивной аудитории. В наших планах распространится на такие СМИ, как: • Sovsport.ru • Sport-express.ru • Championat.com • Sports.ru А также на СМИ Киберспорта: • Cybersport.ru • Dota2.ru • Gosugamers.net • Dota2.net • CIS:GO • CIS:D2 • Dota Today • SNG Dota • MVD Dota 2 С самого начала у нас будет контент высшего класса, систематизированный контент-планом и стабилизирован контент-стратегией, что существенно снизит риски выпуска низкопробного контента (в том числе видеоконтента). Будет организована пресс-конференция со СМИ, также некоторые фанаты смогут поговорить с игроками, получат росписи на стене в соц. сетях. За неделю до анонса будет выпущена провокационная реклама, цель которой вызвать ажиотаж вокруг проекта ещё до его выхода, что привлечёт ещё больше людей на старте. Рекламная кампания будет полностью написана маркетинговым отделом за 1,5 недели до старта проекта. ИСТОЧНИК ПОКРЫТИЯ РАСХОДОВ: - Спонсорские вложения Спонсорские вложения – 90% дохода киберспортивной организации. В мире киберспорта существует более чем 200 потенциальных компаний, готовых вложиться в наш проект. Следует лишь привлечь их внимание, показать, что мы можем сделать для них и что мы просим взамен. В Moscow Masters есть прекрасные специалисты, которые уже привлекли далеко ни одну тысячу долларов в киберспортивный проект. За 4 месяца в планах привлечь спонсорских вложений на 4 тысячи долларов/месяц. КАК? Moscow Masters имеют выходы более чем на 200 потенциальных компаний-спонсоров, которые связаны с киберспортом. На данный момент мы подготавливаем все интересующие спонсоров документы, а именно: • Коммерческие предложения • Прайс-лист • Презентацию проекта Специалисты Moscow Masters имеют большой опыт в спонсоринге и фандрайзинге, что, соответственно, делает нас более конкурентоспособными. Хотелось бы добавить, что так как я, инициатор проекта, напрямую работаю с очень многими компаниями в гейминге и киберспорте - привлечь спонсоров для Moscow Masters будет в 3-4 раза легче, чем любому другому Российскому проекту. КОМАНДА СОТРУДНИКОВ Клиновицкий Даниил Должность: Основатель и CEO Возраст: 19 Город: Россия, Санкт-Петербурга Залилов Максим Должность: Советчик (помощник проекта) Возраст: 38 Город: Россия, Москва Попов Сёмён Должность: Директор по персоналу в социальных сетях Возраст: 21 Город: Россия, Москва Ковзик Георгий Должность: Помощник руководителя проекта Возраст: 18 Город: Россия, Москва Корягин Константин Должность: HR-менеджер Возраст: 22 Город: Украина, Харьков Чайчиц Анастасия Должность: Главный редактор Twitter и Instagram Возраст: 22 Город: Беларусь, Брест Шилкин Дмитрий Должность: Главный редактор группы VK Возраст: 20 Город: Украина, Херсон Лябакин Андрей Должность: Менеджер Dota 2 состава Возраст: 28 Город: Россия, Санкт-Петербург Николаеева Анастасия Должность: Менеджер видео контента Возраст: 23 Город: Беларусь, Минск Качанко Артём Должность: Дизайнер Возраст: 19 Город: Казахстан, Павлодар Лакис Слава Должность: Главный дизайнер Возраст: 29 Город: Россия, Санкт-Петербург Хвиюзов Дмитрий Должность: Мувимейкер Возраст: 17 Город: Россия, Северодвинск Агеев Артём Должность: Дизайнер Возраст: 21 Город: Россия, Курган Вахрушев Даниил Должность: Контент-менеджер Возраст: 19 Город: Россия, Москва Решетов Владислав Должность: Редактор VK Возраст: 20 Город: Россия, Москва Свердлов Марк Должность: Редактор VK Возраст: 19 Город: Россия, Москва Коротков Владислав Должность: Редактор Facebook Возраст: 18 Город: Россия, Москва ВОЗМОЖНЫЕ РИСКИ: 1. Увеличение времени внедрения проекта (Увеличение затрат) 2. Отсутствие финансирования (Невозможность полной реализации бизнес-идеи) 3. Снижение спонсорской деятельности в России и СНГ (Невозможность покрывания затрат/Увеличение затрат) 4. Состав покинет проект (Не окупаемость затрат на ушедший состав) КРАТКИЙ ПЛАН МАРКЕТИНГА Цели: 1. Привлечение спонсорских вложений в проект 2. Привлечение целевой аудитории 3. Укрепление взаимоотношений между клубом и аудиторией 4. Формирование бренда проекта Цель спортивного маркетинга – продажа спортивного соревнования. Для достижения указанной цели необходимо решить следующие задачи: • впечатлить зрителя, предоставить ему зрелище, спровоцировать на эмоциональное сопереживание, заставить выбрать чью-то сторону; • привлечь спонсора, показать болельщику, что он "свой", создать ассоциативную связь между брендом профессионального клуба и брендом производителя; • создавать новостные поводы, не только информируя СМИ, но и провоцируя их принять сторону клуба, либо противников их действий, решений, вовлечь определенные СМИ в драматичный диалог; • извлечь из спортивного соревнования прибыль для спонсора, для клуба и проконтролировать зрительские впечатления; • акцентированно взаимодействовать с различными культурными организациями, создавая иллюзию "эффекта присутствия". Как и любой бизнес, киберспорт требует профессионального подхода к делу. Так все чаще в спортивных организациях появляются эксперты и специалисты по маркетингу. С каждым днем сфера киберспортивного маркетинга становится все более популярной. Но далеко не каждый маркетолог сможет эффективно работать в профессиональном клубе, ведь ему потребуется решать ряд специфических задач, которые не встречаются в общей теории маркетинга. А именно: • анализ маркетинговой активности и эффективности конкурентов • изучение спортивных увлечений целевой аудитории в приоритетном для компании-заказчика регионе, области, городе; • привлечение клубов, команд, киберспортсменов для участия в мероприятиях; • привлечение представителей СМИ и создание пула журналистов; • распределение бюджета; • мониторинг проекта; • анализ эффективности проведенного мероприятия, предоставление медиа-отчета и финансового отчета; • выявление основных конкурентов заказчика; • прогноз эффективности рекламной и PR-кампании в сравнении с аналогичными акциями конкурентов; • анализ уровня знания и потребления будущего объекта рекламной и PR-кампании; • разработка рекламной и PR-кампании; • организация и проведение интервью и фотосессий; • оказание содействия в заключение рекламных контрактов с киберспортсменами; • юридическое сопровождение контрактов между клиентом и киберспортсменом. Цель проектов: развитие системы управления киберспортивного клуба и регуляторов, в том числе. Для целей повышения качества взаимодействия с аудиторией болельщиков, любителей киберспорта. Планируемые проекты (2017 г.): • Содействие в организации системного и регулярного диалога между проектом и болельщиком • Создание системы оценки качества работы с аудиторией Цель проектов: пропаганда построения цивилизованных отношений в среде болельщиков, повышение культуры поддержки клубов, стимулирование роста покупательской активности аудитории, продвижение Moscow Masters. Планируемые проекты (2017-2018 г.): • Развитие региональной сети Moscow Masters • Создание социальной сети для киберспортсменов • Создание киберспортивного журнала • Организация премии "Лучший фанат страны" • Проведение турнира Moscow Masters для фанатов Цель проектов: улучшение системы управления Moscow Masters как организации, повышение ценности бренда организации, развитие собственной коммерческой деятельности, поддержка национальных сборных России в киберспортивных дисциплинах: Планируемые проекты (2017-2018г.г.): • Открытие центрального офиса Moscow Masters • Создание и поддержка интернет-портала Moscow Masters • Запуск социальной сети любителей киберспорта • Проведение конференции Moscow Masters • Организация поддержки на матч ах состава Moscow Masters Результат проекта: создание социальной сети для людей, которые увлекаются или следят за киберспортом, как-то к нему причастны Ценность проекта: создание уникальной социальной сети только для киберспортсменов, позволяющая активно следить за новостями мирового киберспорта, обмениваться информацией, проводить мероприятия, направленные на поиск тиммейтов, а также создании полноценных киберспортивных проектов и команд. Возможность спонсоров рекламировать свою продукцию для узкой Привлечение спонсорских вложений Этапы: 1. Разработка горячего коммерческого предложения Горячее коммерческое предложение высылается подготовленному клиенту (клиенту, который сам запросил КП или с которым предварительно связывался менеджер). Коммерческое предложение будет составлено Клиновицким Даниилом, основателем проекта. Также будет переведено на Английский язык и Польский язык. Оформлением займётся команда дизайнеров, корректированием – корректоры. 2. Деление спонсоров на “горячих” и “холодных” Горячие спонсора – спонсора, которые с наибольшей долей вероятности могут вложить n-ную сумму в проект. Холодные спонсора – спонсора, которые, возможно, вложат деньги в проект. Думаю, чем они отличаются объяснять не стоит. Холодным спонсорам будет отведено меньше времени и усилий, до этапа №6, если переговоры зашли до этого момента – спонсору будет уделяться особое внимание. Горячим спонсорам с самого начала будет отводиться основное время и основные усилия, для извлечения максимальной выгоды. 3. Связь и ведение переговоров с потенциальными спонсорами 4. Отправка коммерческого предложение и прилагающих к нему документов 5. Разработка “огненной” рекламной кампании для потенциального спонсора Рекламная компания составляется в зависимости от потребностей потенциального спонсора. Стратегия может быть направлена на рекламу бренда, PR и т.д., поэтому каждому каждому “горячему” потенциальному партнёры мы будем подготавливать персонализированную рекламную кампанию. 6. Заключительный этап переговоров 7. Подписание контракта со спонсором Привлечение целевой аудитории Этапы: 1. Разработка рекламной кампании социальных сетей проекта Планирование и разработка стратегии – это стабильность и организованность. Наличие этих документов, при том, что ещё и план написан грамотно, придаёт систематизации рекламы и PR, а также стабильно привлекает определённое количество людей. 2. Создание условий для реализации рекламной компании и плана маркетинга Сюда входят денежные вложения, персонал и маркетинг компании. 3. Ведение грамотной политики на привлечение и удержание аудитории 4. Реализация рекламной кампании 5. Дополнительные мероприятия Создание и формирование бренда клуба Этапы: 1. Построение стратегии бренда 2. Позиционирование 3. Разработка коммуникативного образа проекта 4. Разработка визуального образа проекта Укрепление взаимоотношений между клубом и аудиторией Этапы: 1. Работа с точками контакта 2. Проведение PR-акций и мероприятий, нацеленных на укрепление отношений между аудиторией и клубом 3. Формирование положительной репутации бренда 4. Борьба с негативом в интернете и социальных сетях 5. Мониторинг репутации клуба в интернете и соц. сетях Заключение В данном плане рассмотрена идея создания киберспортивного проекта Moscow Masters. Деятельность данного проекта будет направлена на удовлетворение потребностей аудитории киберспорта в России и СНГ. Уникальность проекта заключается в том, что мы чётко позиционируем себя как Российский проект, и ярко показываем это своим названием. Были проведены маркетинговые иссле­дования и анализ рынка с целью выявления конкурентов и отыска­ния своеобразной “ниши” для деятельности организуемой компании. В плане были представлены пути создания организа­ции, предоставляющей спортивные и развлекательные услуги, определена марктеинговая стратегия проекта, представлено описание услуг, которые орга­низация будет оказывать, проанализирована целе­сообразности создания подобной организации с точки зрения рен­табельности и прибыльности. К сожалению, в представленном плане некоторые раз­делы были представлены не в полном объеме, а некоторые разде­лы не были включены целенаправленно в связи с ограниченным объемом работы и отсутствием денежных средств. Анализ рынка и конкурентов.pdf Анализ рынка и конкурентов.pdf
  2. Добрый день! Проект представляет собой киберспортивное заведение. Формат - смесь кальянной, компьютерного клуба и спорт бара. Он будет располагаться по адресу ул. Кожевническая дом 18, на данный момент уже арендовано помещение площадью 208 квадратных метров и ведется ремонт. Клуб будет разделен на две зоны: лаунж и игровая. Игровая зона будет оборудована двадцатью компьютерами и тремя кабинами с игровыми консолями. Так же гостям будет предложены напитки из бара (в т.ч. легкий алкоголь), кальян и "культурная" шаурма.К сожалению, один из инвесторов был вынужден выйти из проекта. Его доля составляла 50%, то есть 3 000 000 рублей. На данный момент мы можем предложить два варианта инвестирования - вход 1.5 млн рублей (25%) и 3 млн рублей (50%). Общий бюджет соответственно 6 млн рублей. На данный момент сделано половина ремонта и остался еще 1 месяц арендных каникул. С уважением, Товмасян Парсам тел. +79251888568
  3. Приветствую, я в киберспорте уже 6 лет. Работал во многих киберспортивных проектах совершенно различных масштабов, всегда занимался маркетингом и менеджментом. Опыт в Virtus.pro и ESforce Holding, Team Empire и в других проектах поменьше. Давно есть желание организовать агентство, которое предоставляло бы целостные маркетинг услуги в киберспорте (на самом деле сразу после того как понял после работы в рекламном агентстве в киберспорте, когда я понял что я могу сделать лучше и для этого у меня есть практически все условия, кроме финансовых). Потому обращаюсь к вам, уважаемые инвесторы, всех кого действительно интересует компьютерный спорт тут есть кое-что любопытное для вас! Идея: Киберспортивное digital агентство Стоимость реализации: 45,000$ (офис+персонал+переменные расходы) Срок окупаемости: 12 месяцев Доля инвестора: 50% Конкуренция: Киберспортивных агентств, которые предлагали бы комплексные маркетинговые решения не существует (есть m19.agency, но как агентство они успешно реализовали только 1-2 проекта за ~8 месяцев и есть гиганты в лице ESforce Holding, но они интегрируют компании только в свои подконтрольные ресурсы), хотя спрос есть и он растёт. Существует 3 рекламных агентства работающих только в киберспорте esagency, qmir и streampub, но они делают только рекламу на Twitch.tv и только на территории СНГ, да и к тому же, зачастую, шаблонного и скучного формата. Esagency очень редко реализуют проекты, тк работают только по запросам клиентов и сами ничего не предлагают. qmir единственные кто активен на рынке, качество их работы не самое лучшее (в плане KPI и маркетинга в целом), но они единственные, потому выбора у рекламодателей нет (за 8-10 месяцев вышли на самоокупаемость, сейчас прибыль порядка 150-300 тысяч рублей в месяц и она, разумеется, растёт). Какие проблемы клиентов решаем? Нет большого смысла показывать какую-то статистику или графики с цифрами, всем, думаю, и так понятно, что на киберспорт есть спрос (но для скептиков я даже собрал в пачку данных о рынке, файл прикрепляю) и все пытаются туда грамотно интегрироваться, но далеко не все знают как это грамотно это реализовать. Именно эту главную проблему наше агентство и будет решать. Аудитория киберспорта относится скептически к любым "дешёвым" попыткам войти в доверие к этому комьюнити. Дешёвыми в глазах болельщиков они становятся либо из-за своей обыденности, либо из-за проблем с пониманием потребностей сообщества. Понять геймеров может только сам геймер и в этом наша сила. Агентство будет готово полностью брать ведение кампаний в киберспорте разных уровней. Прибыль с одного проекта (в среднем, очень зависит от длительности и сложности): От 150 тысяч рублей до 2-х миллионов рублей. Контактная почта: dkcybersport@gmail.com Уверен, у вас появились хорошие вопросы, на которые я уже готов ответить, потому жду ваших сообщений ниже! Но если вы уже поняли как это действительно круто, то жду вас на почте dkcybersport@gmail.com Рынок киберспорта.docx
  4. Фирма, которую мы хотим основать, будет работать в сфере развлекательных услуг. Это компьютерный клуб. Почему именно компьютерный клуб? Потому что эта сфера очень слабо развита в России, потому что многие считают ее не прибыльной и бесполезной исходя из расчета, что у всех дома есть свои компьютеры. Но так ли это на самом деле? Давайте мысленно перенесемся в Южную Корею, где эта индустрия востребована больше всего. Компьютерные клубы для людей в этой стране обычное дело. Такое же обычное, как и сходить у нас в кафе. Мы ведь ходим в кафе, рестораны и довольно таки часто. Мы идем туда, чтобы отвлечься от своих проблем или в спокойной обстановке позаниматься своими делами, встретиться и пообщаться с друзьями. По тем же причинам молодые люди в среднем возрасте от 14 до 25 ходят в компьютерные клубы. Почему мы так решили? Мы исследовали рынок компьютерных клубов в Москве, общались с посетителями, почему они ходят, чем занимаются и так далее. Мы собственными глазами видели, сколько людей ходит в компьютерные клубы каждый день с утра и до вечера. Мы так же узнали, что не хватает всем компьютерным клубам в Москве. Мы разработали собственную уникальную программу, переняв некоторые вещи у наших зарубежных друзей и добавив много своих идей: ивентов, собственная программа по учету времени, мы так же разработали неповторимую атмосферу и живое общение с администрацией клуба. И это только малая часть того, что сделает наш клуб не только одним из самых популярных, но и самых посещаемых в Москве. Почему именно мы? Потому что мы знаем, как все это работает. Потому что мы занимаемся играми (и сами иногда поигрываем) уже большое количество лет. Мы знаем, как игровая индустрия развивается, и знаем, как извлечь из этого большую выгоду. Мы не будем останавливаться на одной поставленной цели и будем всегда двигаться дальше и развиваться. Почему мы так уверены в успехе? Потому что в отличие от большинства, мы не кормим людей, с которыми работаем, мнимыми надеждами. Мы говорим конкретно и по делу. Мы знаем как принести прибыль не только вам, но и нам самим. Бьюсь об заклад, что через 10 лет киберспорт будет таким же известным , как и футбол. И если сейчас начать действовать, то можно стать монополистами рынка. Нам так же известны не единоразовые случаи, когда компании с миллионными оборотами, такие как: Asus, Intel, HyperX, Monster Energy и другие вкладываются в этом направлении. Так же в качестве примера можно привести информацию, сколько зарабатывают чемпионы по киберспортиным состязаниям — это число колеблется около числа 6 миллионов. На каждый крупномасштабный турнир приходит больше 300тыс. людей! К примеру, в 2015 году лауреат нобелевской премии по физике получил всего 500тыс долларов. Почувствуйте разницу! Как же мы сможем привлечь клиентов? Очень просто! Сейчас любую новость можно разнести миллионам людей в разных группах социальных сетей при минимальных затратах. Продвинуть сайт. Любая идея, которую никто не пробовал в стране, приживется так же, как нововведения такого же типа прижились и в других странах. Мы проводили опросы и знаем что нравится игрокам - какой комфорт, атмосфера. Все это мы в силах предоставить. До этого момента, мы больше 6 лет были тесно связаны с компьютерными клубами и как потребители знаем, чего хотят другие. Что значит, не будем стоять на месте? Мы так же разработали план по продвижению нашей фирмы. Которая в будущем будет не только предоставлять услуги компьютерного клуба, но так же сотрудничать с большими крупными компаниями и продвигать их продукт. Мы знаем, как при минимальных вложениях расшириться. За одним компьютерным клубом будут идти и другие. Уже куда с большей вместимостью. Игры — это огромный неосвоенный никем рынок.
Добро пожаловать на форум investtalk.ru!

Наша электронная площадка создана и работает для тех, кто ищет выгодные направления для инвестиций и преумножения капитала. Пользователи могут свободно делиться своим мнением, опытом, оценивать ситуацию в стране и в различных областях российской и мировой экономики. Мы ожидаем, что все обсуждения будут проводиться в уважительной форме, это поможет узнать мнение других инвесторов по различным вопросам и найти инвестиции в любой интересный проект. Продолжить читать
×
×
  • Create New...